BLOOD ON THE CLOCKTOWER · AI PLAYGROUND

一个能自己跑完整局、
也能被逐步解释的钟楼引擎

Clocktower 把官方规则知识图谱、确定性桌游引擎和多角色 AI Agent 组合在一起。它不只是生成一段“像游戏”的对话,而是让身份、信息、能力、投票与胜负都在同一套可验证规则中发生。

等待本地引擎
181 官方角色
181 可自定义选用
7 角色类别

官方目录、引擎规格与运行时注册逐项一致。

THE SYSTEM

从官方规则到可观察的 AI 对局

01

SOURCE

官方规则

角色名称、能力文本、夜间顺序与规则语义作为唯一事实来源。

02

KNOWLEDGE

规则知识图谱

把角色、能力、阵营、阶段、状态和信息类型连接成可查询关系。

03

RUNTIME

确定性游戏引擎

处理设置、夜晚行动、提名投票、死亡、转化与胜负判定。

04

INTELLIGENCE

多角色 Agents

每名玩家只看到自己的身份、记忆和可见事件,并独立推理与行动。

05

OBSERVATION

可观测对局

网页实时呈现圆桌、事件流、说书人决策、主观记忆与回溯快照。

ONE GAME, END TO END

一局游戏在工程里怎样流动

01

CURRENT STAGE

自定义本局剧本

从完整官方目录中选择这局允许出现的角色,也可加入旅者、传奇角色与规则选项。

角色目录与引擎注册表逐项对齐;不可执行的角色不会伪装成可用。

WHAT THIS ENABLES

它现在能用来做什么

PLAY

自动跑局与人类加入

用 Mock Agent 做低成本规则验证,或让真实 LLM / 人类玩家进入同一套对局循环。

DESIGN

自由组合官方角色

不再受单一官方剧本限制;按本局选择角色,并由 KG 自动补齐相关规则上下文。

RESEARCH

研究隐藏信息推理

比较全知真相、玩家记忆与公开叙事,观察 Agent 如何在欺骗和不完备信息中判断。

DEBUG

复盘每一次规则结果

连续事件日志、说书人决策和快照让问题能够定位到具体阶段、角色和可见信息。

一句话总结

这是一个“规则先于表演”的多 Agent 社交推理实验场。

官方知识决定边界,游戏引擎维护真相,Agents 在各自有限的世界里行动。